1981 年發(fā)布的《防衛(wèi)者》:以其高難度設定挑戰(zhàn)玩家極限;
1996 年推出的《電子寵物(又稱“拓麻歌子”)》:開創(chuàng)了虛擬寵物熱潮,連接了玩具與電子游戲;
1997 年的《007 黃金眼》:其四人合作模式對后續(xù)多人游戲產生深遠影響;
1996 年的《雷神之錘》:首度采用 3D 引擎,成為行業(yè)新標桿。
這四款游戲從 12 個入圍作品中脫穎而出,其他入圍者包括《帝國時代》《憤怒的小鳥》《使命召喚 4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等。每年,名人堂都會評選出在街機、主機、電腦、掌機和手機平臺上具有持久影響力的游戲。
《雷神之錘》的開發(fā)商 id Software 表示,這款游戲的代碼“是一個字面上的遺產”,并在近 30 年后仍被一些游戲使用?!独咨裰N》的聯(lián)合創(chuàng)作者 John Romero 在現(xiàn)場表示,他和其他開發(fā)者花了整整一年半的時間在游戲上,且不斷試玩。
暢銷游戲《防衛(wèi)者》由 Williams Electronics 發(fā)行,證明了玩家會在街機中接受復雜和具有挑戰(zhàn)性的游戲。專家表示,它將緊張的游戲玩法和復雜的控制方案與橫向卷軸射擊相結合。The Strong 博物館的電子游戲副總裁 Jeremy Saucier 表示,《防衛(wèi)者》嚴苛的游戲玩法提高了街機中的競爭水平,它是最早真正將專注玩家與更休閑玩家區(qū)分開來的游戲之一。
1996 年推出的《電子寵物》被認為引發(fā)了寵物模擬電子游戲的流行。這款掌機形狀像蛋的電子游戲允許主人通過按按鈕來照顧虛擬寵物,從出生到死亡,包括喂食、玩耍和清理。館藏經理 Kristy Hisert 表示,《電子寵物》提供了與當時流行的電子游戲電子產品不同的體驗?!八鼮橥婕姨峁┝诉B接、關懷和定制的感覺,是對競爭和戰(zhàn)斗游戲的喘息,”
《007 黃金眼》基于 1995 年的詹姆斯?邦德間諜電影《GoldenEye》,是任天堂 Nintendo 64 上第三暢銷的游戲。這是任天堂和 Rare 在 1997 年合作的結果,這款第一人稱射擊游戲以其四人多人模式而聞名,名人堂專家表示,這影響了隨后的許多多人游戲。
播報5月13每日電訊 在2025亞洲舉重錦標賽女子76公斤級比賽中,廖桂芳奪得抓舉、挺舉、總成績三枚金牌。本次賽...
2025-05-13播報5月13每日電訊 據杭州第19屆亞運會官博報道,5月12日,亞奧理事會第45屆代表大會在科威特召開,杭州亞運會執(zhí)...
2025-05-13播報5月13每日電訊 ATP羅馬大師賽第四輪,阿爾卡拉斯取勝晉級8強。羅馬大師賽第四輪,3號種子阿爾卡拉斯對陣卡...
2025-05-13日前,最高人民檢察院官網消息,十四屆全國政協(xié)原常委、民族和宗教委員會原副主任茍仲文涉嫌受賄、濫用職權一案...
2025-05-13安東尼傳世龍顏1周年,望周知期待聯(lián)手安帥拿下美加墨!我廠vs利物浦陣型——事已至此,先列隊吧……第二可能也要...
2025-05-13